Phoenix CMS Accéder au BO

ARTS - ARTS APPLIQUÉS - SCIENCES, TECHNOLOGIES - AGROALIMENTAIRE - ARCHITECTURE, DÉCORATION - ARTISANAT...

Designer d’un dispositif sportif H/F


COMUE Université de Lyon
Villeurbanne

Réf. 1044270 - publié le 29 octobre 2024


M'alerter sur les offres

Informations générales

DOMAINE DE FORMATION

Arts - Arts appliqués - Sciences, technologies - Agroalimentaire - Architecture, décoration - Artisanat - Arts du spectacles - Arts plastiques - Audiovisuel (cinéma, photo, son) - Bâtiment, travaux publics, génie civil - Design industriel - Electronique, électrotechnique - Energétique, thermique, hydraulique - Génie biologique et médical - Géologie, cosmologie, biologie - Graphisme, infographie, PAO - Histoire des arts, muséologie - Hygiène et sécurité - Industries chimiques et pharmaceutiques - Ingénieur généraliste - Matériaux - Mathématiques, statistiques - Mécanique, génie mécanique - Métrologie, contrôle, instrumentation - Organisation et gestion de production - Physique, chimie - Procédés industriels - Sciences et technologies

NIVEAU D'ÉTUDES

Bac +3

GRATIFICATION

657



Missions

COMUE Université de Lyon vous propose une offre de stage dans les domaines Arts - Arts appliqués, Sciences, technologies, Agroalimentaire, Architecture, décoration, Artisanat,... à Villeurbanne.

Le projet POTO
En 2023, la Métropole de Lyon a sollicité la Fabrique de l’Innovation dans le cadre du challenge étudiant IDEA BOOM pour réfléchir sur de nouvelles manières d’imaginer des équipements sportifs légers dans l’espace public. L’une des idées développées a retenu son attention pour être développée : POTO, une boite ludique qui se greffe dans l’espace public et encourager à faire du sport.
DESCRIPTION DU STAGE

Positionnement du poste : au sein de la direction de la stratégie académique, sous l’autorité hiérarchique d’Alexia Morales

Temps de travail hebdomadaire : 35h

Lieu de travail : Pré-Fabrique de l’Innovation – 28-30 avenue Gaston Berger – 69100 Villeurbanne

Contraintes particulières de travail :
- Evénements ponctuels en soirée et en WE
Équipe projet :
Votre équipe sera constituée de trois stagiaires de manière à obtenir les compétences suivantes :
- Design de service / design de produit, etc.
- Anthropologie, sciences cognitives, psychologie sociale, etc.
- Ingénierie mécatronique, Interface homme machine, etc.

Vous serez appuyé au quotidien par :
- Alexia Morales, designer de service et facilitatrice
- Guenièvre Herrscher, scénographe et facilitatrice
- Damien Jorrand, designer et fabmanager

Missions principales :
Vous développerez un équipement sportif léger (objet physique + application) en suivant les différentes étapes de la méthodologie du design thinking : immersion, idéation, prototypage.

L’ensemble de l’équipe participera à chacune de ces étapes en pluridisciplinarité. Au fil du projet, vous serez tantôt amené à prendre le lead sur vos sujets de prédilection, tantôt à expérimenter les outils issus des autres disciplines. Vous aurez notamment la responsabilité de coordonner l’équipe projet et de veiller à la bonne mise en place d’une démarche produit centrée usager.

Immersion : Comprendre les besoins utilisateurs
- Décrypter les besoins des futurs utilisateurs
Organiser des tets utilisateurs
- Orienter les comportements des usagers (interpeller les passants, ancrer de nouvelles habitudes, etc.)

Idéation : Proposer un service ludique
- Créer un produit en partant de l’expérience usager
- Designer, dimensionner un objet saillant, ludique, attractif
- Concevoir et décliner un univers graphique
- Prendre en considération les contraintes techniques et financières

Prototypage : Créer une interface Homme/machine
- Conception et programmation d'applications interactives ergonomique
- Conception, optimisation, amélioration des interactions (interface graphique, mécanisme)
- Prise en compte des handicaps et de l’accessibilité numérique
- Fabriquer dans notre Fablab le prototype


A l’issue du stage, vous serez en mesure de proposer au commanditaire :
- un prototype attractif et fonctionnel, validé à l’issue de plusieurs tests utilisateurs
- un cahier des charges pour fabriquer une petite série à installer sur le territoire.


Mission secondaire :
- Aider au suivi administratif du projet
- Participation aux activités de la Fabrique de l’Innovation


Profil

Compétences spécifiques :
- Connaissance d’outils de bureautique et de travail collaboratif (Trello, Teams…)
- Construire un moodboard, des esquisses des intentions, un plan d'implantation
- Maîtrise des logiciels de création (Illustrator, Photoshop, Indesign, etc.)
- Connaissance des méthodes de travails collaboratives
- Connaissance des méthodologies centrée usagers
Les plus :
- Connaissance de l’environnement fablab
Notion d’un logiciel de 3D (SketchUp, Rhino, solidworks, Blinder, etc...)Savoir-être :
- Ouverture d’esprit, curiosité et intérêt pour l’innovation;
- Esprit d’équipe ;
- Créativité ;
- Autonomie ;
- Sens de l’organisation ;
- Réactivité ;
- Proactivité.

Profil :
- Formation en design de service ou en design d’objet
- Niveau Master 1 ou Master 2 (stage de fin d’études)


Postuler

Nom du recruteur : Charlène Journet


Offres similaires

Nos sélections d'offres de stages

Les articles en lien

Partagez sur les réseaux sociaux !