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SCIENCES, TECHNOLOGIES - AGROALIMENTAIRE - BÂTIMENT, TRAVAUX PUBLICS, GÉNIE CIVIL - DESIGN INDUSTRIEL...

Ingénieur / Interface Homme machine H/F


COMUE Université de Lyon
Villeurbanne

Réf. 1044271 - publié le 29 octobre 2024


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Informations générales

DOMAINE DE FORMATION

Sciences, technologies - Agroalimentaire - Bâtiment, travaux publics, génie civil - Design industriel - Electronique, électrotechnique - Energétique, thermique, hydraulique - Génie biologique et médical - Géologie, cosmologie, biologie - Hygiène et sécurité - Industries chimiques et pharmaceutiques - Ingénieur généraliste - Matériaux - Mathématiques, statistiques - Mécanique, génie mécanique - Métrologie, contrôle, instrumentation - Organisation et gestion de production - Physique, chimie - Procédés industriels - Sciences et technologies

NIVEAU D'ÉTUDES

Bac +3

GRATIFICATION

657



Missions

COMUE Université de Lyon vous propose une offre de stage dans les domaines Sciences, technologies, Agroalimentaire, Bâtiment, travaux publics, génie civil, Design industriel,... à Villeurbanne.

Le projet POTO
En 2023, la Métropole de Lyon a sollicité la Fabrique de l’Innovation dans le cadre du challenge étudiant IDEA BOOM pour réfléchir sur de nouvelles manières d’imaginer des équipements sportifs légers dans l’espace public. L’une des idées développées a retenu son attention pour être développée : POTO, une boite ludique qui se greffe dans l’espace public et encourager à faire du sport.

DESCRIPTION DU STAGE

Positionnement du poste : au sein de la direction de la stratégie académique, sous l’autorité hiérarchique de Damien Jorrand

Temps de travail hebdomadaire : 35h

Lieu de travail : Pré-Fabrique de l’Innovation – 28-30 avenue Gaston Berger – 69100 Villeurbanne

Contraintes particulières de travail :
- Evénements ponctuels en soirée et en WE
Équipe projet :
Votre équipe sera constituée de trois stagiaires de manière à obtenir les compétences suivantes :
- Design de service / design de produit, etc.
- Anthropologie, sciences cognitives, psychologie sociale, etc.
- Ingénierie mécatronique, Interface homme machine, etc.

Vous serez appuyé au quotidien par :
- Alexia Morales, designer de service et facilitatrice
- Guenièvre Herrscher, scénographe et facilitatrice
- Damien Jorrand, designer et fabmanager

Missions principales :
Vous développerez un équipement sportif léger (objet physique + application) en suivant les différentes étapes de la méthodologie du design thinking : immersion, idéation, prototypage.

L’ensemble de l’équipe participera à chacune de ces étapes en pluridisciplinarité. Au fil du projet, vous serez tantôt amené à prendre le lead sur vos sujets de prédilection, tantôt à expérimenter les outils issus des autres disciplines.
Vous serez notamment garant du développement des interfaces numériques et de la mise en œuvre des aspects techniques.

Immersion : Comprendre les besoins utilisateurs
- Décrypter les besoins des futurs utilisateurs
Organiser des tets utilisateurs
- Orienter les comportements des usagers (interpeller les passants, ancrer de nouvelles habitudes, etc.)

Idéation : Proposer un service ludique
- Créer un produit en partant de l’expérience usager
- Designer, dimensionner un objet saillant, ludique, attractif
- Concevoir et décliner un univers graphique
- Prendre en considération les contraintes techniques et financières

Prototypage : Créer une interface Homme/machine
- Conception et programmation d'applications interactives ergonomique
- Conception, optimisation, amélioration des interactions (interface graphique, mécanisme)
- Prise en compte des handicaps et de l’accessibilité numérique
- Fabriquer dans notre Fablab le prototype


A l’issue du stage, vous serez en mesure de proposer au commanditaire :
- un prototype attractif et fonctionnel, validé à l’issue de plusieurs tests utilisateurs
- un cahier des charges pour fabriquer une petite série à installer sur le territoire.


Mission secondaire :
- Aider au suivi administratif du projet
- Participation aux activités de la Fabrique de l’Innovation


Profil

Compétences spécifiques :
- Connaissance d’outils de bureautique et de travail collaboratif (Trello, Teams…)
- Connaissance de Figma ou équivalent
- Maitrise du No code
- Connaissance en programmation JavaScript
- Connaissance en arduino, iot, etc
- Maitrise d’un logiciel de CAO

Les plus :
- Connaissance de l’environnement fablab
Savoir-être :
- Ouverture d’esprit, curiosité et intérêt pour l’innovation
- Esprit d’équipe
- Ingéniosité
- Créativité
- Autonomie
- Sens de l’organisation
- Réactivité
- Proactivité

Profil :
- Formation en ingénierie mécatronique, en interaction homme/machine
- Niveau Master 1 ou Master 2 (stage de fin d’études


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Nom du recruteur : Charlène Journet


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